Zadanie dnia - 64 pola - szachy dla amatorów. Samouczek.
×
Start
Plansza
Ben Daher
Pole bitwy
Język szachistów
Adresy pól
Bierki
Szachowa armia
Ustawienie
Siła bojowa
Czy to mi się opłaca
Jak idą
Pion
Wieża
Goniec
Skoczek
Hetman
Król
Szach, mat, pat
Warunki remisu
Posunięcia specjalne
Notacja szachowa
Szachowe abecadło
Blitz
Fair play
Fianchetto
FIDE
Furtka
Gambit
Kwadrat piona
Linia Przepiórki
Opozycja
Symultana
Kategorie i tytuły szachowe
Top 10 na świecie
Zugzwang
Zwischenzug
Debiuty
Rodzaje debiutów
Gambit hetmański
Gambit królewski
Obrona królewsko - indyjska
Obrona sycylijska
Partia 4 skoczków
Partia hiszpańska
Partia włoska
Atak smażonej wątróbki
London
Motywy taktyczne
Taktyka
Atak z odsłony
Podwójny szach
Podwójne uderzenie
Młynek
Odciągnięcie
Przesłona
Rentgen
Szpila
Związanie
Zaciągnięcie
Motywy pozycyjne
Strategia
Przeciążenie
Centralizacja
Dominacja
Połączone wieże
Przełom pionów
Przestrzeń
Spluwa Alechina
Wieża na siódemce
Sztuka matowania
Daj mata!
Mat arabski
Mat Beniowskiego
Mat eskalator
Mat głupca
Mat korytarzowy
Mat Legala
Mat szewski
Końcówki
Szkoła
Zalety gry
Klasy I-III
Klasa IV
25 przykazań
Karty pracy
Ćwicz swój umysł
Zadanie dnia
Geri's game
Antyszachy
Kloc
Szachy plenerowe
Polecane witryny
Polecana literatura
Sonda
Kalendarz
Gens una sumus
64 pola - szachy dla amatorów
Szukaj
×
Start
Plansza
Ben Daher
Pole bitwy
Język szachistów
Adresy pól
Bierki
Szachowa armia
Ustawienie
Siła bojowa
Czy to mi się opłaca
Jak idą
Pion
Wieża
Goniec
Skoczek
Hetman
Król
Szach, mat, pat
Warunki remisu
Posunięcia specjalne
Notacja szachowa
Szachowe abecadło
Blitz
Fair play
Fianchetto
FIDE
Furtka
Gambit
Kwadrat piona
Linia Przepiórki
Opozycja
Symultana
Kategorie i tytuły szachowe
Top 10 na świecie
Zugzwang
Zwischenzug
Debiuty
Rodzaje debiutów
Gambit hetmański
Gambit królewski
Obrona królewsko - indyjska
Obrona sycylijska
Partia 4 skoczków
Partia hiszpańska
Partia włoska
Atak smażonej wątróbki
London
Motywy taktyczne
Taktyka
Atak z odsłony
Podwójny szach
Podwójne uderzenie
Młynek
Odciągnięcie
Przesłona
Rentgen
Szpila
Związanie
Zaciągnięcie
Motywy pozycyjne
Strategia
Przeciążenie
Centralizacja
Dominacja
Połączone wieże
Przełom pionów
Przestrzeń
Spluwa Alechina
Wieża na siódemce
Sztuka matowania
Daj mata!
Mat arabski
Mat Beniowskiego
Mat eskalator
Mat głupca
Mat korytarzowy
Mat Legala
Mat szewski
Końcówki
Szkoła
Zalety gry
Klasy I-III
Klasa IV
25 przykazań
Karty pracy
Ćwicz swój umysł
Zadanie dnia
Geri's game
Antyszachy
Kloc
Szachy plenerowe
Polecane witryny
Polecana literatura
Sonda
Kalendarz
Przejdź do treści
Zadanie dnia
Znajdź najlepsze posunięcie
Po rozwiązanie zostaniesz przekierowany na witrynę lichess.org
Wróć do spisu treści
Aby korzystać z tej strony musisz włączyć obsługę JavaScript.